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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-鋼の錬金術師 MOBILE</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、（以下、ハガモバ）の時間経過で報酬が獲得できる機能のデザインを紹介します。 線路を歩いて旅をしている雰囲気を表現 音楽に合わせて歩くのが心地よい 報酬が100%になったらキャラが休憩する ドットのキャラクターをタップすると遷移する 世界観に合わせて宝箱はカバンに 線路を歩いて旅をしている雰囲気を表現 「ハガモバ」には経過時間に応じて報酬が獲得できる機能があるのですが、その画面は旅をして…</description>
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  <published>2023-01-06 02:14:01</published>
  <title>「鋼の錬金術師 MOBILE」報酬の溜まり具合によってキャラが進んだり休んだりするデザイン</title>
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