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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-鋼の錬金術師 MOBILE</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、（以下、ハガモバ）からストーリーの進行に合わせてデザインが変化するホーム画面を紹介します。 最初のホーム画面は第一話の冒頭の街がモチーフ 以降は列車や主人公の故郷がモチーフになる 非戦闘員のキャラをアピールする場に利用 バリエーションがあることで変化に富んだデザインが可能 最初のホーム画面は第一話の冒頭の街がモチーフ ゲームが始まった直後のホーム画面は第一話の冒頭で登場する街がモチーフ…</description>
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  <published>2023-02-28 00:23:29</published>
  <title>「鋼の錬金術師 MOBILE」非戦闘員のキャラをホーム画面に登場させることで自然に原作の魅力を伝えている</title>
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