<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-麻雀一番街</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「麻雀一番街」からロード画面の進捗ゲージのデザインを紹介します。 以下、主な特徴です！ ロードゲージが麻雀牌 キャラ同士の関係性も表現したデザイン ロードゲージが麻雀牌 「麻雀一番街」をプレイ開始直後、リソースダウンロードの時に表示された進捗ゲージが麻雀牌を模したデザインになっていました。青いラインがあるだけで麻雀牌と分かるため、必要最小限の要素でデザインされていると感じました。 アニメーションで見るとこんな感じです…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F06%2F25%2F023729&quot; title=&quot;「麻雀一番街」進捗ゲージが麻雀牌になっていた - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20230625/20230625011415.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-06-25 02:37:29</published>
  <title>「麻雀一番街」進捗ゲージが麻雀牌になっていた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2023/06/25/023729</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
