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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-リバース：1999</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「リバース：1999」から多言語対応を考慮した効率的なTIPS画像の制作事例をご紹介します。 多言語対応する場合、TIPS画像を用意するのはとても大変です。「リバース：1999」では架空の文字を表示し、画像を共通化していました。これにより効率的にTIPS画像を用意できることが期待できます。 以下、詳細です。 対応言語は５つ TIPSを共通化することで作業コストを抑える 世界観に沿った架空の文字 画像を共通にすることで…</description>
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  <published>2023-11-19 21:52:35</published>
  <title>「リバース：1999」架空の文字を使ってTIPSを用意することで多言語対応のコストを下げる事例</title>
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