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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-アイドルマスター シャイニーカラーズ</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「アイドルマスター シャイニーカラーズ」（以下「シャニマス」）からＰ（プロデューサー）デスク画面のアイドルタブの画面をご紹介します。一見して情報量が多く余白の少ない画面ですが、実は見やすくするための工夫がいくつも施された画面でした。 以下、概要です。 表示されている情報量は多い 色とレイアウトでグルーピングされている マスキングテープの柄を利用し色弱対策も アイドルの名前の可読性を担保 表示されている情報量は多い こ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F01%2F31%2F235725&quot; title=&quot;「アイドルマスター シャイニーカラーズ（シャニマス）」情報量の多い画面をどのように見やすくまとめているか観察してみたらデザインの原則に忠実だった - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2024-01-31 23:57:25</published>
  <title>「アイドルマスター シャイニーカラーズ（シャニマス）」情報量の多い画面をどのように見やすくまとめているか観察してみたらデザインの原則に忠実だった</title>
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