<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マルチプラットフォーム/クロスプラットフォーム</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-フェスティバトル</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「フェスティバトル」（以下「フェスバ」）から操作するデバイスごとのUIの違いについてご紹介します。最近はコントローラーでも遊べるスマホゲームが増えてきた印象があります。ゲームによって対応の方法はさまざまなので気になり、調べています。 以下、目次です。今回は長いので、目次だけでも大まかな情報は得られるようにしています。気になった項目だけ参照するのが効率的かと考えます。 対戦中のUIは重点的に対応 対戦中は通常攻撃ボタン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F10%2F09%2F234802&quot; title=&quot;「フェスティバトル」タッチ操作とコントローラー操作に対応しているUIの事例紹介 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20241008/20241008000131.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-10-09 23:48:02</published>
  <title>「フェスティバトル」タッチ操作とコントローラー操作に対応しているUIの事例紹介</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2024/10/09/234802</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
