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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>マルチプラットフォーム/クロスプラットフォーム</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ドラゴンクエストモンスターズ３ 魔族の王子とエルフの旅</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「ドラゴンクエストモンスターズ３ 魔族の王子とエルフの旅」（以下「DQM3」）からプラットフォームやデバイスによって、UIにどのような違いがあるか気付いた範囲でまとめてみました。デザインの対応方針などの参考になれば幸いです。 以下、目次です。 プラットフォーム対応 1：プラットフォーム独自の画面を用意する 1-1：起動時の注意喚起画面を用意する 2：プラットフォーム独自の機能、導線を設置する 2-1：iOS版のタイト…</description>
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  <published>2024-11-10 22:36:10</published>
  <title>「ドラゴンクエストモンスターズ３ 魔族の王子とエルフの旅」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました</title>
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