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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 「インフィニティニキ」をSteam版、iOS版でプレイしUIを比較していたところ、今までプレイしてきたゲームと比較して、マルチプラットフォーム対応のルールが複雑に見えました。そこで、複雑に見える理由を構造的な事情と合わせて自分なりに考えてみました。 「複雑で分かりにくい！」という話ではなく、複雑に見えるのはこのような事情が関係しているのではないか、という話です。こんな考え方もあるんだな、という程度に留めていただきつつ、マルチプラットフォーム対応の難易度を事前に図る際の参考などになれば幸いです。 以下、目次です。 定義 理由１：一画面内に多くの機能が内包されている 理由…</description>
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  <published>2026-02-05 09:54:02</published>
  <title>マルチプラットフォーム対応のUIが複雑になる構造的な６つの理由</title>
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