<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/x67x6fx74x6f/</author_url>
  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
  <blog_url>https://appleengine.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
  </categories>
  <description>Scene Editor の Material は SCNMaterial となっており、 diffuse、specular などの各ビジュアルプロパティに設定するためのコンテナ SCNMaterialProperty が用意されている。 SCNMaterialProperty 自体が持つプロパティは 度々コードの方で使用している Any 型の contents と CGFloat の intensity のみ。 contents は UIColor、テクスチャ画像と SpriteKit を画像として扱うことができ、 contents が画像である場合はいくつかの設定を行うことができる。 Sc…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappleengine.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F07%2F21%2F194529&quot; title=&quot;iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その36 - Scene Editor の Material のテクスチャ設定 - Apple Engine&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/x67x6fx74x6f/20170721/20170721192911.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-07-21 19:45:29</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その36 - Scene Editor の Material のテクスチャ設定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appleengine.hatenablog.com/entry/2017/07/21/194529</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
