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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
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  <description>カメラとなる SCNCamara で被写界深度のシミュレーションを行う。 実際のカメラと同様に距離でオブジェクトにピントを合わせて、 他がボケるさせる効果の設定を行う。 ちなみに、今回紹介するすべてのプロパティが macOS, tvOS, watchOS でも廃止予定で、 iOS 11 など最新の OS からはカメラのシミュレーションに近い、焦点距離 (focusDistance) と F値 (fStop) で行う。 Scene Editor の パラメーター Blur Radius ピントがあっていないもの（被写界深度の外のもの）に対してボケ具合の最大値を設定する。 0 以上にしないと被写界…</description>
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  <published>2017-07-26 18:06:18</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その41 - Scene Editor カメラの Depth of Field（被写界深度）</title>
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