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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
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  <description>SCNNode の説明で書き忘れていた Pivot について。 SCNNode には Pivot と呼ばれる原点がある。 例えば球のジオメトリである SCNSphere は Pivot が中心にあり、 移動、回転、拡大縮小を行なった場合、中心から動作が行われる。 Pivot を変更することのメリット 以前、LookAt コンストレイントを使用する際、新しいノードを作成し子のノードに X 軸方向に移動させたジオメトリ設定し、 ノードを回転させることで、X 軸方向移動分を半径として回転させていた。 ノードの Pivot を変更することで、回転の軸となる原点が変わるため、 親のノードを作成しなくても…</description>
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  <published>2017-08-08 12:39:49</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その55 - SCNNode の Pivot（原点）を変更する</title>
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