<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/x67x6fx74x6f/</author_url>
  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
  <blog_url>https://appleengine.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
  </categories>
  <description>人型のキャラクタなどに稼動できる骨を入れて、骨を動かすと該当箇所のジオメトリが変化する 所謂、Skinning と Bone を使用してアニメーションを SCNSkinner が行う。 公式ドキュメントの画像を参照 正直、コード上で書くのは手間がかかり、Scene Editor で編集ができないため、 他のゲームエンジンと同様に 3DCG のオーサリングツールで Bone を入れ、 アニメーションを設定したオブジェクトファイルを作成した方が速い。 使い方 コードで設定する場合は、 キャラクタなどのスキンにボーンと各種設定を SCNNode から適応させる。 init(baseGeometry:…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappleengine.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F08%2F14%2F142745&quot; title=&quot;iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その64 - SCNSkinner と Bone について - Apple Engine&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/x67x6fx74x6f/20170814/20170814142605.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-14 14:27:45</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その64 - SCNSkinner と Bone について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appleengine.hatenablog.com/entry/2017/08/14/142745</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
