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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
  <blog_url>https://appleengine.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
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  <description>コードでしか変更できない物理シミュレーション設定についてのご紹介。 momentOfInertia、usesDefaultMomentOfInertia PhysicsBody の慣性モーメントを変更する。 SceneKit では形状と質量に合わせて自動設定されるが usesDefaultMomentOfInertia を false にして、 momentOfInertia を設定すると独自の慣性モーメントを付加できる。 例えば、X 軸回転方向に制限をかける let ball = SCNSphere(radius: 1) let ballNode = SCNNode(geometry: ba…</description>
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  <published>2017-08-16 13:05:49</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その69 - PhysicsBody の振る舞い 3</title>
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