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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>Swift3</anon>
    <anon>開発</anon>
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  <description>重力、電磁気、乱気流などの外部から与えられる力を領域内に反映させるオブジェクト、PhysicsField (物理フィールド) について見ていこうと思う。 PhysicsField は物理アニメーションとパーティクルに適応でき、 コード上からカスタムの PhysicsField を作成することができる。 SceneKit で用意されている物理フィールド 名称 機能 Drag 動きを減速させる流体摩擦や空気抵抗のフィールド Vartex 指定した軸を中心に力が循環する渦のフィールド Radial Gravity 中心に向かって加速する重力フィールド Linner Gravity 特定の方向に加速す…</description>
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  <published>2017-08-18 17:51:45</published>
  <title>iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その73 - 物理シミュレーションとパーティクルの空間に影響を与える PhysicsField について</title>
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