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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>サンプル解説</anon>
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  <description>GameController クラスのセットアップ関数を見てゆく。 今回はカメラ設定 Fox2 では固定カメラの他に、プレイヤーキャラクターである Max を追尾するカメラがある。 追尾するカメラは、カメラ視点が変えられるものと、変えられないものの2つある。 紹介順の変更 GameController.swift で書かれている内容が前後するが、setupCamera、setupCameraNode、setActiveCamera 関数を先に見てゆく。 setupCamera() イニシャライズに呼ばれるカメラ設定。 self を weakSelf として weak で設定し、lookAtTa…</description>
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  <published>2018-05-31 16:51:03</published>
  <title>WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その25</title>
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