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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>サンプル解説</anon>
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  <description>GameController クラスのセットアップ関数を見てゆく。 今回は敵キャラとパーティクルの設定 setupEnemies() 敵の設定。 こちらは以前に紹介しているので割愛。 appleengine.hatenablog.com loadParticleSystems(atPath path: String) パーティクルセットアップの際に .scn（シーンファイル） や .scnp（パーティクルシステムファイル） から読み込みを容易にするための関数。ファイルパスを指定し呼び出すとパーティクルシステムが入った配列を返す。 引数 path でファイルパスを文字列でとって、ファイル名とディ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappleengine.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F05%2F31%2F181347&quot; title=&quot;WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その26 - Apple Engine&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-05-31 18:13:47</published>
  <title>WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その26</title>
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