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  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
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  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
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    <anon>ARKit</anon>
    <anon>SceneKit</anon>
    <anon>開発</anon>
    <anon>SIMD</anon>
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  <description>今回はクォータニオンで使用する関数について。 線形補間関連の関数はまたいずれ。 演算子と関数について書くが、基本的にはプロパティと関数が対になっている。 演算子 等価演算子と四則演算が可能。 +, - に関しては値が加算、減算されるため、正規化しないとスケールがおかしくなるので注意。 let ix:Float = 0.0 let iy:Float = 0.707107 let iz:Float = 0.0 let r:Float = 0.707107 let q = simd_quatf(ix: ix, iy: iy, iz: iz, r: r) let q1 = simd_quatf(ix:…</description>
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  <published>2019-01-04 03:54:35</published>
  <title>ARKit や SceneKit で使用している simd について - クォータニオンでの関数編 その1 -</title>
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