<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>x67x6fx74x6f</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/x67x6fx74x6f/</author_url>
  <blog_title>Apple Engine</blog_title>
  <blog_url>https://appleengine.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑記</anon>
    <anon>電子書籍</anon>
  </categories>
  <description>試験的にまた電子書籍を書こうかなと思い、 ゲーム系の仕事をしてた過去があり、Apple プラットフォーム (iOS, tvOS, macOS) で物理的なゲームコントローラーに関して知見があったので、Game Controller framework について書いてみた。 x67x6fx74x6f.booth.pm Game Controller framework に関して公式ドキュメンと Web 検索でほぼ情報入手できるし、動作サンプルを公開しているのでこの本が必要かと言われると微妙ではあるが、 まぁ、若干の罠があるのでそれを知るためのものという位置付け。 また、Unity などゲームエン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappleengine.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F05%2F30%2F155640&quot; title=&quot;Game Controller フレームワークについて電子書籍を書いてみた - Apple Engine&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/x67x6fx74x6f/20190530/20190530161221.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-30 15:56:40</published>
  <title>Game Controller フレームワークについて電子書籍を書いてみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appleengine.hatenablog.com/entry/2019/05/30/155640</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
