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  <author_name>gevvoihorry</author_name>
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  <blog_title>ホーリーのプログラミング日記</blog_title>
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    <anon>プログラミング入門</anon>
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  <description>なんか前に書いた気がしますけど、職安へ行こうを作ったとき、一番困ったのがセーブです。ようはコンティニュー出来るようにしたかったんですが、そのやり方を知らなかったので大変でした。 結論から言えば、SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミングって本に書いてあったので、それを参考にしました。本格的なセーブ機能を実装しようと思ったら、アプリとデータベースを連携させないといけないんでしょうけど、ちょっとしたものなら、これで十分出来ますね。 NSUserDefaultsを生成する セーブを実装するにはNSUserDefaultsっていうクラスを使います。自分でもよく分かってませんが、とにかくこれを…</description>
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  <published>2016-07-10 18:55:58</published>
  <title>iPhoneアプリ（SpriteKit）にSwiftでセーブ機能を実装する方法</title>
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