<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gevvoihorry</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gevvoihorry/</author_url>
  <blog_title>ホーリーのプログラミング日記</blog_title>
  <blog_url>https://application.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング入門</anon>
  </categories>
  <description>XcodeとSwiftを使って、見よう見まねで脱出ゲームを作ったんですよ。ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こうってやつを。 んで、数万ダウンロードされたので、Unityを使ってAndroidでも出してみようと思いました。 ただ、前回書いた通り、最初は挫折したんです。よく分からなくて。 Unityで２Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだけど早々に挫折した話 - ホーリーのプログラミング日記 んで最近発売された本を読んだら、これがめっちゃ簡単に作ることが出来ました。 我流でやってたときの労力を２０だとすると、多分４くらいですね。５分の１くらいの労力で、サクッと作ることが出来ましたよ。 えー、その本てい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fapplication.hateblo.jp%2Fentry%2F2016%2F10%2F26%2F151151&quot; title=&quot;UnityではじめるC#を読んだら簡単に脱出ゲームが作れるようになった話 - ホーリーのプログラミング日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ecx.images-amazon.com/images/I/51D8Vd6uuHL.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-10-26 15:11:51</published>
  <title>UnityではじめるC#を読んだら簡単に脱出ゲームが作れるようになった話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://application.hateblo.jp/entry/2016/10/26/151151</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
