<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gevvoihorry</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gevvoihorry/</author_url>
  <blog_title>ホーリーのプログラミング日記</blog_title>
  <blog_url>https://application.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>こないだUnityで作ってるゲームに音を付けたんですが、何でだが遅れてました。ボタンを押してから、その効果音が鳴るまでにタイムラグが発生してたんですよ。 これを書いてる今日まで、Unityで音の出るゲームは、Androidしか作ったことがありませんでした。んで今回のエラーはiPhone。 最初は音楽ファイルが重いせいだと思ってたんですが、少々無駄なものを消去しても変わりなし。「な、なんじゃこれは？神のイタズラか？」って感じで途方に暮れてたんですが、参考になるサイトを見つけました。 それがこちら。 親子の取得、非表示設定、音ズレ解消【Unity】 - (:3[kanのメモ帳] 効果音等を鳴らす時…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fapplication.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F04%2F28%2F193746&quot; title=&quot;Unityで効果音が遅れる問題を解決してみた - ホーリーのプログラミング日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-04-28 19:37:46</published>
  <title>Unityで効果音が遅れる問題を解決してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://application.hateblo.jp/entry/2017/04/28/193746</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
