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  <author_name>gevvoihorry</author_name>
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  <blog_title>ホーリーのプログラミング日記</blog_title>
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  <description>Twitterのタイムラインに、こんな記事が流れてきて、１人激しく共感していました。 やってはいけないゲーム制作、初心者ほど要注意ベスト５ 全部その通りなんですけど、特に参考になったのはデバックのところですね。デバックに時間をかけすぎるなってとこ。 僕、無駄に何度もデバックしちゃう癖があったので、ここが一番参考になりました。 これは私個人の意見ですが、デバッグに時間をかけすぎるのもマイナスであると思っています。確かに、快適なゲームプレイは目指せるかもしれませんが、その労力に待ったと言いたいのが現実です。 個人でのデバッグに時間をかけずに、不具合を発見する簡単な方法があります。 それは、開発側で…</description>
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  <published>2018-04-13 00:00:00</published>
  <title>バグ覚悟のポンポンリリース</title>
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