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  <blog_title>ホーリーのプログラミング日記</blog_title>
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  <description>最近アプリの継続率を上げたいなと思ってるですよ。 そんなわけで今週はアップデート期間に当ててるんですが、まあどうなるかは分からないですね。 アップデートした結果、継続率が上がるかどうかも不明なんですが、何はともあれやってみて、その変化をみたいと思います。 んで、継続率ってあれですよね。「広い意味での継続率」もあるなと思ったんですよ。 なんて言えばいいんだろう？「自分のアプリに対する継続率」って言えばいいのかな？ 例えば脱出ゲームとか、どうやっても継続率上げられないじゃないですか。 最後までやらずに、ちょっと触ってやめちゃう人の継続率を上げることは出来ますけど、1ヶ月間毎日やってもらうのは不可能…</description>
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  <published>2019-09-10 00:00:00</published>
  <title>広い意味での継続率</title>
  <type>rich</type>
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