<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>apuridasuo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/apuridasuo/</author_url>
  <blog_title>のにっき</blog_title>
  <blog_url>https://apuridasuo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>最近、IL2CPPでビルドした時に上手くいかないことがあり 対処法を色々試したので解決したものを紹介します。 環境 ・開発PC：Windows ・Unity 2020.3.17f1 ・Android向けにビルド 問題 ・ビルドを行ったら、必ず「Building native binary with IL2CPP…」で固まる 固まった時のダイアログ・Cancelしても固まったまま ・IL2CPPからMonoに切り替えるとビルドは成功する ・再起動、Liblary初期化等の対応を行っても直らない ・何度か試しているとビルドに成功する 解決方法 ウイルス対策ソフトを停止させた。 私はスーパーセキュリ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fapuridasuo.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F10%2F10%2F232031&quot; title=&quot;【Unity】Building native binary with IL2CPP…で止まるときの対処法 - のにっき&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/apuridasuo/20211010/20211010231444.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-10 23:20:31</published>
  <title>【Unity】Building native binary with IL2CPP…で止まるときの対処法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://apuridasuo.hatenablog.com/entry/2021/10/10/232031</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
