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  <blog_title>のにっき</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>概要 よくあるパターン 実装例 問題点（※個人の感想） Singleton管理基板の提案！ 作成物 使い方 この基盤の利点 概要 Unityでシーン遷移などに依存せず、アプリ全体で共有したいオブジェクトがある場合、 Singletonパターンを利用する方は多いのではないかと思います。 今回は、よくあるSingletonパターンの実装例に対する個人的な問題点と、 それらを改善するために実装した Singleton管理基盤 の提案を行います。 よくあるパターン 実装例 以下のように、Singleton用の抽象クラスを継承させることで Singletonを生成するパターンはよく見かける実装だと思いま…</description>
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  <published>2026-01-08 17:52:56</published>
  <title>UnityにおけるSingleton管理基板の提案</title>
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