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  <blog_title>アライコウのノベルゲーム研究所</blog_title>
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    <anon>構造と演出</anon>
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  <description>日本語は縦書きが可能であり、かつ日常生活に多用している、世界的に見ても珍しい言語だ。 テキスト主体のジャンルであるノベルゲームでもこれを有効活用した作品が見られる。最初の成功例は1987年にファミコンディスクシステムで発売された『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』だろう。 『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』（任天堂、FDS、1987年）※画像はNintendo Switch Online版 昔話をモチーフとしたストーリーと巻物風のメッセージウィンドウは、縦書きにとてもマッチしていた。本作は大好評を博し、同じシステムを用いた第二弾の『ふぁみこんむかし話 遊遊記』が1989年にリリースされている。 …</description>
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  <published>2024-10-30 19:00:00</published>
  <title>ノベルゲームの構造と演出 画面構造4「縦書き表示」</title>
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