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  <blog_title>アライコウのノベルゲーム研究所</blog_title>
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    <anon>構造と演出</anon>
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  <description>非コマンドのフリーワードによる選択肢は『中山美穂のトキメキハイスクール』などのように1980年代から見られていたが、チュンソフトのサウンドノベルの登場によって一躍スタンダードとなった。現在も圧倒的にこのスタイルが主流になっている。 選択肢分岐とフローチャートの一例 選択肢はいくつかのタイプに分類できる。本稿では3種類を挙げてみたい。 後の展開に影響する選択肢 後の展開に影響しないが、内容を整理するための選択肢 後の展開に影響しないし、ストーリー上特に重要でもない選択肢 『ゴシックマーダー』（オレンジ、2020年）※画像はNintendo Switch版 1は特定のエンディング到達やキャラクター…</description>
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  <published>2024-12-09 20:00:00</published>
  <title>ノベルゲームの構造と演出 進行構造3「選択肢（基本について）」</title>
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