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  <blog_title>アライコウのノベルゲーム研究所</blog_title>
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    <anon>構造と演出</anon>
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  <description>豊富な選択肢によって千変万化していくストーリー。これがノベルゲームというジャンルの売りのひとつとされている。場合によっては物語の展開どころかキャラクター設定そのものから変えてしまうことも可能だ。 『学校であった怖い話』（バンプレスト、SFC、1995年） 『学校であった怖い話』は学園の七不思議を題材としたホラーで、語り部たちが順々に怖い話を披露する。ひとつの話の中でも多彩な展開が用意されており、ストーリーの題材と大量の選択肢というゲームデザインが上手く噛み合っていた好例だ。それでいて一話一話はそう長くなく区切りがはっきり付けられているので、プレイヤーはさほどの負担を感じない。 『パスティーシュ…</description>
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  <published>2024-12-23 17:00:00</published>
  <title>ノベルゲームの構造と演出 進行構造4「選択肢（多）」</title>
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