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  <blog_title>アライコウのノベルゲーム研究所</blog_title>
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    <anon>構造と演出</anon>
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  <description>選択肢が一切ないノベルゲームについて、以前にこのような記事を書いた。 選択肢なしノベルゲームの歴史概観――『たねつみの歌』序論として 本稿では選択肢なしノベルゲームを世に出す理由について、もう少し考えてみたい。 ①小説でいい？ 選択肢なしノベルゲームに対してたびたび言われてきたのは「それなら小説でいいじゃないか」というものだ。 小説なら絵も音楽もスクリプト制御の必要もなく、圧倒的にコストを下げられる。誰かに協力を仰ぐわずらわしさもない。今なら小説家になろうやカクヨムといった投稿サイトが充実しているし、他人に読んでもらうハードルは低い……。 一見筋が通っているように思えるが、これにはシンプルにこ…</description>
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  <published>2025-06-18 20:00:00</published>
  <title>ノベルゲームの構造と演出 進行構造6「選択肢なし」</title>
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