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    <anon>Game</anon>
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  <description>βテストが始まってまだ１週間も経っていませんが、少ないながらも毎日連戦した経験から言えるのは、「やはりアサルトが戦場の要だよなぁ。」という事。 ミサイラーがいくら遠距離から攻撃できるといっても、降着姿勢で砲撃に専念できるのは、前線を支えているアサルトあっての事で、敵の真っ只中に居てはうかうかロックオンもしてられません。 巧いアサルトさんが居ると、ミサイラーから離れた位置で主戦場を構成してくれるだけでなく、敵を補足している時間が長いためミサイラーの間接ロックオンが効果的に機能するようになります。 逆に、ふとした拍子に前線が崩れてしまうと、機動力も近距離攻撃能力もないミサイラーの陣地まで敵の侵入を…</description>
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  <published>2004-11-08 00:00:00</published>
  <title> 戦場の要</title>
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