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  <author_name>hogehoge666</author_name>
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  <blog_title>プログラミング初心者がアーキテクトっぽく語る</blog_title>
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    <anon>設計</anon>
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  <description>1. Single Responsibility Principle：単一責任の原則 2. Open/Closed Principle：オープン/クロースドの原則 3. Liskov Substitution Principle：リスコフの置換原則 4. Interface Segregation Principle：インターフェース分離の原則 5. Dependency Inversion Principle：依存性逆転の原則 SOLID原則というオブジェクト指向の設計原則がある。 コードの交換可能性、変更容易性、再利用性を向上するための設計指針だ。設計時だけでなく、変なコードを見つけたとき…</description>
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  <published>2020-03-02 23:47:45</published>
  <title>SOLID原則</title>
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