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  <author_name>arCtan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/arCtan/</author_url>
  <blog_title>arCtanがちょっと通りますよ（ ´_ゝ｀）</blog_title>
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    <anon>program</anon>
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  <description>上のエラーから抜け出せない。また自分メモで目を背けようヽ(´ー｀)ノ てか今回もまた自分のアホさを戒めてるだけなんでよろ(;´д｀)初心者向け。遅いマシンでゲームを動かす場合、処理周期を落としてをゲーム成立を優先する方法がよくとられる。60FPS→30FPSなんてよく目にする。これの仕組みについて自分は今日初めて理解した。 まず下のコードを見てほしい。 void CApp::MainThread() { //メインスッドレ ///この辺省略 CFPSTimer t; t.SetFPS(30); //30FPSに設定 // コントローラのコンストラクタにファクトリーを渡す CSceneContr…</description>
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  <published>2005-09-09 23:57:12</published>
  <title>yaneSDK版、FPS調節</title>
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