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  <author_name>arCtan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/arCtan/</author_url>
  <blog_title>arCtanがちょっと通りますよ（ ´_ゝ｀）</blog_title>
  <blog_url>https://arctan.hatenadiary.org/</blog_url>
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    <anon>game</anon>
    <anon>program</anon>
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  <description>まず最初に、以下でいうFPSとは「描画」のFPSのことを指す。 タイマーによるFPS調整 Unlimited FireworksのFPS表示が安定しない原因を調べてた。問題自体はすぐ解決したけど、調べるうちに色々とわかったのでメモ。 とりあえずその問題について。 UFのFPS調整の実装はタイマーによる時間待ちの方法をとっている。ABA GamesさんのrRootageのソースを参考にして書いたので、それを（少しだけ変えたものを）以下に載せる。 nowTick = SDL_GetTicks(); frame = (int)(nowTick-prvTickCount) / interval; if…</description>
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  <published>2007-12-05 00:01:54</published>
  <title>FPS、タイマー、垂直同期（vsync）とかその辺の話</title>
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