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  <author_name>arCtan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/arCtan/</author_url>
  <blog_title>arCtanがちょっと通りますよ（ ´_ゝ｀）</blog_title>
  <blog_url>https://arctan.hatenadiary.org/</blog_url>
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    <anon>ゲーム開発記録</anon>
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  <description>未完成だがオブジェクト同士の衝突判定を実装。 とりあえずボールがバーやブロックに当たると跳ね返って、ブロックは消えるようにした。 バーの太さの領域にボールが入るとy軸速度を反転するようにしているだけなので、1フレームで領域から抜け出せないと振動してしまう。逆にボールの速度が速すぎるとバーを貫通してしまう。また、ブロックに横から当たったときも下に跳ね返ってしまうという不自然な状態。ここをちゃんと処理したい。この先は、 バーの移動当て（ボールのx軸速度変化） バーの中心当て（ボールの貫通性能付加） クリア・ゲームオーバー判定 クリアタイム表示 シーンの導入 などをやって、ゲームらしくしていく予定。</description>
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  <published>2008-12-03 23:48:22</published>
  <title>衝突判定仮実装</title>
  <type>rich</type>
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