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  <author_name>arCtan</author_name>
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  <blog_title>arCtanがちょっと通りますよ（ ´_ゝ｀）</blog_title>
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    <anon>game</anon>
    <anon>program</anon>
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  <description>そもそもどういう問題であったかおさらいする。 60FPSを実現するためには1フレームを1000/60=16.666…msに区切るように時間待ちをしなければならない。しかし、timeGetTime()などの一般的に使うタイマ関数では1ms単位の時間しか取得することができない。ではこの.666…という小数部分をどうすればよいのか、という話だった。まず既存の単純な解決法として、1フレーム時間をもっとも近い整数である16msか17msのどっちかに固定して、誤差はまるっきり無視してしまうというものがある。当然ながらこれだと厳密な60FPSの維持を放棄していることになり、16msだと62.50FPS、17…</description>
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  <published>2008-12-22 19:08:15</published>
  <title>FPSの話〜完結編〜</title>
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