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  <author_name>arCtan</author_name>
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  <blog_title>arCtanがちょっと通りますよ（ ´_ゝ｀）</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発記録</anon>
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  <description>シェーダを使う場合の流れ ライティングはどこでやる？ 頂点シェーダ？ レンダリングステート？テクニックは何を含む？メッシュの描画とビルボードの描画の区別は？ 描画マネージャで固定機能描画とシェーダ描画をわける 固定機能描画の流れ カメラ-&gt;SetTransform(); デバイス-&gt;SetRenderState(); デバイス-&gt;SetTransform(D3DTS_WORLD, &amp;world); メッシュ-&gt;Draw(); シェーダ描画の流れ 大域パラメータの決定（カメラ、ライト、時刻など） テクニックのセット（レンダリングステートの設定が含まれる） 局所パラメータのセット（変換行列など。エ…</description>
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  <published>2009-03-04 00:43:08</published>
  <title>今日のメモ</title>
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