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  <author_name>yoshikata1990</author_name>
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  <blog_title>アルゴンUE4/UE5開発日記</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>4.25</anon>
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  <description>UE4の4.25出てます(＾ω＾)！ 今回はUE4の4.25で追加された、 透過性マテリアルのThinTranslucentシェーディングモデルを 試してみようと思います！！ ※UE4.25を使用しています。 リリースノートのリンクは下記になります。 docs.unrealengine.com ■目次 半透明のマテリアルの設定 ThinTranslucentの使用 半透明のマテリアルの設定 まずはマテリアルを追加します。 右クリックでマテリアルを選択してマテリアルを追加します。 マテリアルを追加したらマテリアルの詳細項目であるマテリアルの、 BlendModeをTranslucent(半透明)…</description>
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  <published>2020-05-24 17:57:05</published>
  <title>【UE4】4.25のThinTranslucentシェーディングモデルを試す</title>
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