<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yoshikata1990</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yoshikata1990/</author_url>
  <blog_title>アルゴンUE4/UE5開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://argonauts.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>4.26</anon>
    <anon>Interface</anon>
    <anon>GameInstance</anon>
  </categories>
  <description>インターフェースの活用 今回はぷちコンでのゲーム制作時に活用した、 interface(インターフェース)の例などを書いてみます。 公式でしっかりとした説明があります。 ※簡単なインターフェースの実装の説明はここではしません・・・ 公式とか他の方のブログを見ることをおすすめします。 docs.unrealengine.com ※誤字脱字・間違いなどありましたらコメントのほうもよろしくお願いします！！ ※今回はUE4.26で説明していきます。 ■目次 ・interface(インターフェース)とは？ ・GameInstanceなどとの活用例 ・その他Interface用のBPなど interfac…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fargonauts.hatenablog.jp%2Fentry%2F2021%2F09%2F20%2F160441&quot; title=&quot;【UE4】interfaceの活用について - アルゴンUE4/UE5開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yoshikata1990/20210920/20210920151914.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-09-20 16:04:41</published>
  <title>【UE4】interfaceの活用について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://argonauts.hatenablog.jp/entry/2021/09/20/160441</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
