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  <author_name>yoshikata1990</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yoshikata1990/</author_url>
  <blog_title>アルゴンUE4/UE5開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://argonauts.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>GeometryScript</anon>
    <anon>BakeTexture</anon>
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  <description>TextureBakeできるようになった(*'ω'*) 今回はGeometryScriptにBakeTextureというノードが、 追加されたのでそちらを試しました。 ※UE5.1Preview1を使用しているため今後変更があるかもしれません。 ※説明の誤りや不明瞭な点はコメントいただけると幸いです。 ※サンプルプロジェクトも作ったので記事と一緒にご確認ください。 ■目次 ・GeometryScriptの処理を作成する ・bake出来るテクスチャの種類について GeometryScriptの処理を作成する まず準備の部分からの説明になりますがこちらは、 下記記事の一番最初のタイトルにある、 「…</description>
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  <published>2022-10-16 18:37:16</published>
  <title>【UE5.1】GeometryScriptでTextureBakeする。</title>
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