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  <author_name>Arou</author_name>
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  <blog_title>中堅ゲームプランナーの呟き</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>初の転職から1年が経過し、ゲーム会社で働くことについておおよその目途が立ったので、今回は転職についてこれまでに考えたことを書いてみる。 あくまで20〜30代のお話だよ ゲームプランナーの市場価値 基準①:若さ 基準②:希少性 つまり... キャリアを詰ませないために 開発規模の小さいプロジェクト（会社）に行く 一つの会社に留まる ゲームプランナーの市場価値 基準①:若さ 前提として、外部からそのゲームプランナーの評価を見極めることは極めて困難である。ただでさえ抽象的かつ定量的に測ることのできないタスクばかりのプランナーの実力を、履歴書と1時間程度の会話で推し量れるわけがない。 (#3 中途入社…</description>
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  <published>2025-01-25 20:50:00</published>
  <title>#5 ゲームプランナーの転職戦略</title>
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