<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Arou</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Arou/</author_url>
  <blog_title>中堅ゲームプランナーの呟き</blog_title>
  <blog_url>https://arou.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>ゲーム開発メモ</anon>
  </categories>
  <description>前書き ゲーム開発において「誰でも」「どの現場でも」役に立つ基礎的な知識や視点を備忘録にまとめていこう という方針の記事。迷ったとき、いつでも立ち戻って来れる場所として残していきたい。テーマごとに記事を分け、価値観が変わればアップデートしていく。 今回はその第一弾。テーマは『RPGにおけるフレーバーテキスト』。 前書き フレーバーテキストの定義 フレーバーテキストの例 フレーバーテキスト以外の例 フレーバーテキストの価値 名作と言われるには？ プレイヤーとの信頼関係 クオリティ低下の原因 開発の優先度 開発者とプレイヤー視点の違い 実践編 工夫の仕方 主要キャラクターの深掘り 世界観の補填 共…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Farou.hatenablog.jp%2Fentry%2F2025%2F12%2F22%2F022737&quot; title=&quot;【ゲーム開発メモ①】RPGのフレーバーテキスト - 中堅ゲームプランナーの呟き&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/Arou/20251209/20251209005051.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-12-22 02:27:37</published>
  <title>【ゲーム開発メモ①】RPGのフレーバーテキスト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://arou.hatenablog.jp/entry/2025/12/22/022737</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
