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  <author_name>Arou</author_name>
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  <blog_title>中堅ゲームプランナーの呟き</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>Ghost of Yoteiおもろ... となってる今日この頃。 なぜこのタイトルが日本から出なかったんだ... 日本を舞台にしていても、やはりゲームデザインは海外産だなぁとしみじみとしている中、日本と海外のゲームの違いについて、今一度考えてみてもおもしろいと思ったのでまとめてみようと思う。 今回はあまり深くは掘り下げず、ライトな感じで プレイヤーの違い 国民性 ゲームデザインの差 チュートリアル 世界観のリアリティ 世界観とストーリーの訴求力 自由度とモチベーションの維持 手触り感の追求 終わりに プレイヤーの違い まずは一番重要な点から。想定されるプレイヤーが違えば、当然デザインも異なる。…</description>
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  <published>2025-12-26 03:04:17</published>
  <title>#13 日本と海外のゲームの違い</title>
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