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  <author_name>Arou</author_name>
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  <blog_title>中堅ゲームプランナーの呟き</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』（以下DQ7R）のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクション まとめ ユーザビリティ まずRPGのユーザビリティとはなんぞや？な人に軽く説明しておくと プレイヤーがゲームの目的を達成するのに、どれだけストレスなく・迷わず・効率的に操作・理解できるか というこ…</description>
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  <published>2026-02-27 23:00:00</published>
  <title>#14 『DQ7R』 クリアレビュー</title>
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