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  <author_name>ArtAwA</author_name>
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  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
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    <anon>3dsMax</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>今回は3dsmax＋Unityでの開発についてのお話を。 Unityで使う3Dモデルやアニメを作る際に、ゲーム上と同じ見た目に合わせて確認といったことは必須になってきますが、Unityのカメラと3dsmaxのカメラを一致させる方法で少し詰まったところがあったので記載しておきます。 ■カメラを一致させる方法 同じカメラなので、視野と距離を一致させれば大丈夫だろうと思っていましたが、数値を完全に一致させても見た目が違う...Σ(ﾟдﾟlll)ｶﾞｰﾝ そこでUnityのカメラリファレンスを見直してみると...Unity - マニュアル: カメラField of view：「ローカル のY 軸方向の…</description>
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  <published>2017-01-27 01:00:57</published>
  <title>【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法</title>
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