<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ArtAwA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ArtAwA/</author_url>
  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
  <blog_url>https://artawa.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>開発記(SLG)</anon>
  </categories>
  <description>進捗 編成画面の挙動を一通り実装したので進捗記載。細かい表示の処理は後ほどデザインを作った後に対応予定。 今回やったこととしては以下のようなことをやっていました。 ・編成画面の表示切替、選択情報の取得・マップを押された際にユニットを配置、編成情報の保存・汎用ダイアログの実装・ステージの再スタート 何はともあれ、表示的にはこんな感じになりました。 ゲームの仕様的なものになりますが、放置で延々とやるけど、ゲーム中に編成を挟むとやられそうになったら位置変えたり、他キャラを差し込めばOKみたいになってしまうので、編成を変更したらそのステージの最初からやり直す形にしました。 今回では編成画面のユニットの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fartawa.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F11%2F13%2F002332&quot; title=&quot;【開発記】進捗報告(11月:2回目) - ツクロウヤ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/ArtAwA/20181112/20181112233143.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-11-13 00:23:32</published>
  <title>【開発記】進捗報告(11月:2回目)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://artawa.hatenablog.com/entry/2018/11/13/002332</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
