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  <author_name>ArtAwA</author_name>
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  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>開発記(SLG)</anon>
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  <description>進捗報告 死亡アニメの追加とBlenderの書き出し検証を行いました。とりあえず死亡アニメをペタッと。 Blenderの書き出しは別途以下にまとめました。 Blender→Unityへの書き出し検証 Armature自体を書き出したくない：NG 以下試したこと・Armatureを選択せずに配下のボーンのみを選択：NG → Armatureを選択しないとそもそもボーンも吐き出されない・書き出し設定の「アーマチュアノードタイプ」を変更 → 「Null」「Root」「LimbNode」全てで何も変化なし → FBX自体の差分をチェックしても違いなし...何のための設定...？ 無理だったので、一旦「…</description>
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  <published>2020-08-02 22:22:50</published>
  <title>【開発記】進捗報告(8月:1回目)</title>
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