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  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
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  <description>はじめに 今回は実際にUnityで記載するシェーダー言語「ShaderLab」について、まとめていきたいと思います。 Unityでは「サーフェス」と「頂点/フラグメント」がありますが、今回は「頂点/フラグメント」しか扱いません。 各シェーダーの説明などは以前の記事などを参照ください。 【シェーダー勉強②】頂点/フラグメントシェーダーとは また今回の記事では各項目の概要だけをまとめて、詳細に関しては項目ごとに別記事にまとめるなどしたいと思います。 ShaderLabとは 「ShaderLab」はUnityでシェーダーを記述するために設計された独自のもの。 とはいっても実際の処理部分はCgやHLS…</description>
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  <published>2020-08-16 20:58:15</published>
  <title>【シェーダー勉強③】ShaderLabについて</title>
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