<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ArtAwA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ArtAwA/</author_url>
  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
  <blog_url>https://artawa.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>シェーダー</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 今回はちゃんとまとめた記事というよりかは、勉強でユニティちゃんシェーダー(UTS)とかを見ながら勉強していた際の雑記です。 ちょっとまとまりはないですが、とりあえず記載。 VertexOutput 法線、接線、従法線とは 法線 法線ベクトル - Wikipedia 法線ベクトルは、2次元ではある線に垂直なベクトル、3次元ではある面に垂直なベクトル。法線はある接線に垂直な線のことである。 接線 接ベクトル空間 - Wikipedia 曲線または曲面と一点を共有する直線。 従法線 従法線(じゅうほうせん)とは - コトバンク 陪法線ともいう。一般に，空間曲線上の1点で接触平面に垂直な直線…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fartawa.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F08%2F23%2F212027&quot; title=&quot;【シェーダー勉強-その他】UTSを読んでいた際の雑記 - ツクロウヤ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/ArtAwA/20200823/20200823205124.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-08-23 21:20:27</published>
  <title>【シェーダー勉強-その他】UTSを読んでいた際の雑記</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://artawa.hatenablog.com/entry/2020/08/23/212027</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
