<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ArtAwA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ArtAwA/</author_url>
  <blog_title>ツクロウヤ</blog_title>
  <blog_url>https://artawa.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>開発記(SLG)</anon>
  </categories>
  <description>進捗報告 今週はデータ設定やその際に見つけた細かいバグの修正、テストプレイなどを行いました。なので今回は特にgifはなし... ステージ、ユニット、ルーム、装備、スキル、ミッションなど諸々のデータの設定を行っていました。データとして入れるものが決まっているものもあれば、装備で一通りステータスバフがかけられればOKだろうみたいな、機能としてこれがあれば調整である程度イケるだろうと具体的に何を出すか決めていない項目もあったので、仕様から決めている部分もありました。 ざっくりとデータを設定してテストプレイもまだまだ途中ですが、そもそも仕様として破綻している部分もありますね...ユニット数の上限がある…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fartawa.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F11%2F09%2F002333&quot; title=&quot;【開発記】進捗報告(11月:2回目) - ツクロウヤ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-11-09 00:23:33</published>
  <title>【開発記】進捗報告(11月:2回目)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://artawa.hatenablog.com/entry/2020/11/09/002333</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
