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  <author_name>ARTSAK666</author_name>
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  <blog_title>ARTSAK666’s blog</blog_title>
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    <anon>HOUDINI</anon>
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  <description>Houdiniと他のdcc周りとの連帯を高めていますが特に難しい事をしない事前提で やり取りする為のメモ。 前提条件としてのフロー対象ツールは HoudiniとBlenderです。 工程的にはハイメッシュをzBRUSHローポリをHoudiniで作りシンメトリシームをBlenderで作ってます。 zbからHoudiniにgozします(Houdiniのgoz頑張って入れて下さい) Houdiniから片面objで吐き出します Blenderで片面シームを作ります 片面シームからミラーモデファイをかけミラーシームにします Blender側のuvエディターでuvを開きます blenderでOBJとしてセ…</description>
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  <published>2018-02-20 14:36:34</published>
  <title>Houdiniのインポート/アウトのファイル連帯</title>
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